Dibalik Huru-Hara Perkembangan Bisnis AR/VR

| |

Tren untuk menggunakan perangkat tambahan virtual reality ataupun augment reality bisa jadi sedang marak di lingkungan sekitar kamu.

Mulai dari teman-teman yang sering membicarakan masalah gadget VR terbaru mereka, hingga sensasi keren dan menakjubkan ketika bermain dengan fitur AR pada smartphone mereka.

Namun tahukah kamu bahwa sebenarnya keuntungan para pengembang VR dan AR tidak sebesar yang kamu pikirkan?.

Meskipun pasar virtual reality tahap awal dan penilaian pasar augmented reality jadi lebih umum dalam periode transisi, total penilaian startup AR / VR global sekarang rupanya telah mencapai $ 45 miliar secara global, lebih dari $ 67 miliar termasuk permulaan permainan AR / VR non-murni.

Lebih dari $ 8 miliar dari angka ini telah dikembalikan kepada para investor melalui M&A, dengan sisa perusahaan augmented reality dan virtual yang membawa lebih dari $ 36 miliar penilaian di penelitian.

Hanya waktu yang akan memberitahukan seberapa besar nilai ini akan dapat direalisasikan bagi investor.


Nilai Signifikan Bisnis AR/VR

bisnis arvr

Ada konsentrasi nilai yang signifikan, dengan hanya 18 AR / VR yang menyumbang setengah dari keseluruhan jumlah global $ 45 miliar.

Beberapa tawaran besar umumnya adalah untuk Magic Leap (lebih dari $ 6 miliar), Niantic (hampir $ 4 miliar), Oculus ($ 3 miliar dari pintu keluar ke Facebook), Beijing Moviebook Technology (lebih dari $ 1 miliar) dan Lightricks ($ 1 miliar).

Jadi sementara masih ada di posisi unicorn, pasar belum melihat dekompresi AR / VR.

Di semua industri tidak hanya di AR / VR, sekitar 60% dari startup yang didukung rupanya gagal.

Itu bukan juga berarti bahwa banyak startup pada bidang ini akan mengalami crash dan burn, tetapi 60% startup itu memberikan pengembalian investasi (ROI) kurang dari 1x kepada investor sebelumnya.

Misalnya saja begini, Investor yang mendanai pada akhirnya ternyata mendapatkan kembali uang yang lebih sedikit daripada yang mereka masukkan.

Untuk lebih memahami apa yang terjadi dalam AR / VR, mari kita menganalisis ribuan penilaian startup di Platform Analisis AR/VR Digi-Capital untuk memahami dimana uang pintar berdasarkan sektor, panggung dan negara.


Lakukan Yang Kamu Bisa, Dengan Yang Kamu Miliki, Dimanapun Kamu Berada

Pasang naik memang sudah seharusnya mengangkat semua perahu, sementara pasang surut akan dapat mengungkapkan batu di bawah ombak.

Jadi, sektor industri bisnis AR/VR yang di mana startup beroperasi akan juga memiliki dampak besar pada bagaimana mereka memberikan penilaian.

Melintasi 30+ sektor AR / VR yang digali oleh para Digi-Capital, beberapa sektor tampak hampir sama dari satu sama lain.

Startup teknologi Core AR / VR telah memberikan nilai tertinggi hingga saat ini, dengan bisnis “picks and shovels” yang mendukung seluruh pasar dapat menggunakannya namun tetap sambil menghindari risiko pelanggan di salah satu sektor.

Di sini penilaian terbesar adalah untuk perusahaan teknologi utama yang beroperasi di pasar augmented reality dan visi komputer khususnya di China, atau game yang juga berkolaborasi dengan pasar AR / VR.

Masih ingatkah kamu dengan Smartglasses?

Rupanya ini juga adalah perangkat yang menjadi sektor AR / VR berikutnya dalam hal evaluasi, dengan sekitar dua pertiga dari mereka rupanya masih didominasi oleh perusahaan platform smartglasses Magic Leap.

Dimana pengembangan analisis pada perangkatnya hanya untuk pemula, tidak termasuk investasi internal perusahaan seperti Microsoft mixed reality.

Headset VR masuk di barisan nomor tiga karena keputusan akuisisi Oculus di Facebook pada tahun 2014.

Untuk sementara memang kesepakatan itu bisa dikatakan sebagai katalisator untuk gelombang AR / VR saat ini, namun perusahaan pemula headset VR lainnya belum memberikan tingkat kualitas dan keuntungan yang serupa kepada investor.

Kamu juga pasti pernah memainkan dan bahkan mungkin ikut demam dengan masa dimana Pokemon Go menjadi hits beberapa waktu lalu.

Mengaca dari ini, permainan AR / VR sendiri sebenarnya telah mengikuti tren, dengan penilaian startup yang masih didominasi oleh pengembang Pokémon Go Niantic dan keluar lagi yang lebih kecil seperti Osmo.

Foto / video AR / VR adalah yang berikutnya, dengan sebagian besar dari keuntungan tersebut telah direalisasikan untuk investor seperti Teknologi Shenzhen Lianmeng, Teknologi Replay dan Teknologi Magic Pony.

Ada juga startup yang sedang berjalan seperti Lightman yang didukung Goldman Sachs.

Buntut panjang dari 25 sektor pasar AR / VR lainnya ini masing-masing merupakan proporsi penurunan dari nilai awal startup yang masih tersisa hingga hari ini.

Ada beberapa startup yang sudah mulai tahap selanjutnya seperti Beijing Moviebook Technology dalam kategori AR / VR, tetapi tetap saja ini berada di minoritas saat ini.

Bukan berarti bahwa hal ini membuat keuntungan yang tidak signifikan di seluruh sektor atau perusahaan yang tersisa di dalamnya, tetapi harga yang ada hingga saat ini sebenarnya juga masih belum dikuantifikasi oleh harga keluar atau harga pada putaran investasi.


Seluruh Dunia Adalah Panggung Melebarkan Sayap

Penilaian tertinggi yang ada pada hasil riset cenderung berada pada tahap awal startup untuk sebagian besar pasar teknologi.

Maka ini juga menjadi hal yang tidak mengherankan apabila perusahaan di tahap Seri D dan Seri C di Cina dan AS mendapat sekitar 45% keuntungan di pasar AR / VR saat ini.

Dalam hal pengembalian keuntungan yang direalisasikan kepada investor, M&A telah menghasilkan lebih dari 12% dari total harga global.

Sementara $ 3 miliar pada Oculus untuk dikembalikan ke Facebook kembali pada tahun 2014 memang terlihat lebih menonjol.

Ketika kita berusaha melihat semua tahapan investasi yang berbeda dari Angel hingga Seri F, urutan keuntungan mereka sebenarnya sedikit campur aduk.

Seri B, A, E dan F (dalam urutan itu) adalah urutan besarnya yang sama, diikuti oleh Seed, Pre-Seed, Angel dan Accelerator pada level yang jauh lebih rendah.


Kompetitor Ada Dimana-mana

Distribusi nilai secara geografis dalam AR / VR dapat dibilang sangat ekstrem, dengan AS dan China yang mendominasi saja menyumbang lebih dari 80% dari semua penjualan awal AR / VR di seluruh dunia.

Ini juga diikuti pada tingkat yang jauh lebih rendah oleh Inggris, Israel, Swiss dan Kanada, dengan list panjang sekitar 50 negara lainnya.

Di tingkat regional, jika diurutkan adalah Amerika Utara, Asia dan Eropa, dengan Amerika Latin dan MEA yang berada pada posisi seimbang.


Perjalanan Jauh Dengan Satu Langkah

Augmented reality, virtual reality dan mixed reality (XR) tetap merupakan tahap awal untuk dapat dikembangkan menjadi teknologi lebih inovatif di masa depan.

Ini juga dapat menjadi hal yang baik dalam kurun waktu jangka panjang, karena startup AR / VR masih dapat untuk naik ke tingkat yang lebih baik.

Previous

Yang Harus Di Benahi DC Comics Setelah Suksesnya Film Joker

Game Terbaru Kojima Productions Rilis di PC

Next

Leave a Comment